約 3,627,585 件
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/531.html
コンピュータ ※入手:ショップ / 初期装備 / 敵投降 / ストーリーイベント 名称 容量 機能 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 COM4 4 特殊機能なし 200 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A 和輝|亮五|エマ|デニス|ユン|ホセ|リィ|リニー|マーカス STAGE09~ STAGE09 和輝|亮五|アリサ|リュウ|美穂|ファム|ラン|メイヤー COM5 5 特殊機能なし 400 STAGE23~ STAGE23|STAGE25 STAGE18~ STAGE18 COM6 6 特殊機能なし 600 STAGE31~ STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE25~ STAGE24|STAGE25STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39STAGE41STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 COMB554 6 発動率 小UP、連鎖率 小DOWN 1000 STAGE31~ STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36 STAGE25~ STAGE24|STAGE25 COMB603 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN 1000 STAGE35~ STAGE38STAGE39STAGE45STAGE51 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34 COMB652 6 発動率 大UP、連鎖率 大DOWN 1000 STAGE58~ STAGE57STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE38~ STAGE37|STAGE39STAGE41STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 COMC554 6 発動率 小DOWN、連鎖率 小UP 1000 STAGE58~ STAGE57STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE38~ STAGE37|STAGE39STAGE41STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 COMC654 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP 1000 STAGE35~ STAGE38STAGE39STAGE45STAGE51 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34 COMC754 6 発動率 大DOWN、連鎖率 大UP 1000 STAGE31~ STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36 STAGE25~ STAGE24|STAGE25 COMG10 6 入手率UP 1300 STAGE58~ STAGE57STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE41~ STAGE41STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 上へ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/54856.html
【検索用 すいていこんぴゅーた 登録タグ UTAU す ミリ子 曲 殿堂入り 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ミリ子 作曲:ミリ子 編曲:ミリ子 イラスト:琴葉猫(はね公) 唄:重音テト 曲紹介 このまま逃げ出せたら良かったの。 曲名:『推定コンピュータ』(すいていコンピュータ) アルバム「ハングリーアートの化身」収録曲。 歌詞 (piaproより転載) つめの先 掬ぶ指 知能足らずで 投げられた言葉たち 語彙不足で アクリル板で囲んで閉じ込めた 狭い せかい 泳いでるの 未来なんて見えなくても 明日が来るかも分からずに 君に何て言えるのだろう このまま溶け出せたらいいのにな 足の先 並ぶ靴 役不足で 視線ごと切り取りたい 影被せて 空気になって溶けた存在を 今でも信じてるの 朝になってしまうのなら 君ごと消せたら良かったのに 僕に何て言えたのだろう 「残さず食べられたら良かったの」 って言って 手伸ばして 無い居ない見ない存在を 点線上で繋いでも 君を感じたいの 未来なんて見えなくても 明日が来るかも分からない 君に何て言えたのだろう あのまま逃げ出せたら良かったの 夢を見てた 時を壊して 君にはもう こたえは無かったの コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/coraljapan/pages/44.html
2008年03月01日 (土) 10時32分05秒; コンピュータと農業 仕事上でパソコンに触れる機会も多く、また趣味でもよくパソコンを楽しんでいる。 先日、職場の上司に「おい、これいくらやってもエラーになっちゃうよ、見てくれる?」と、聞かれ、さらに「これ壊れてるんじゃないの?」と、ソフト製作者を侮辱する一言へと続く。 エラーの原因は、正しい手順で操作をしていなかった、ただそれだけの単純なものであった。 いつもの自己中心的現象である。 こんなことが毎日のようにあるが、まあ可愛いものである。 ある朝ふと頭に思い浮かんだことがあった。 農作業のことである。 コンピュータの基本的な処理というのは「入力」「演算」「出力」という流れである。 この中で人間が必ずやらなければいけないものが「入力」である。 そのつぎの「演算」は人間が入力した情報を元に、コンピュータが自動的に処理をやってくれる部分で、最後の「出力」は、演算の結果がモニタやプリンタなどに映し出されることである。 そして大事なことは、人間が正しい「入力」をしなければ、正しい「出力」が得られないということでる。 コンピュータは決して正しい「入力」にも関わらず、間違った「出力」というような人間を裏切ることはない。 では農業の基本的な作業というと、「種蒔き」「実り」「収穫」である。 農業については専門的なことは知らないが、およそこのような流れであると思う。 「種蒔き」は、人間がやらなければならない。 そして、作物に水をやり肥料を与え、多大な世話をやり、農作物は自ら力強く育っていく。 そして、人間が正しく世話をかけた作物は、その多大な労力に答えるべく、すばらしい実りの結果をもたらし、収穫となる。 コンピュータは、正しい「入力」により、正しい「出力」が得られる。 農作物においても、生産者が正しい知識で世話をし、ようやく素晴らしい実りの結果となるのである。 誤った育て方をすれば、当然の結果、ロクでもないものしか収穫できないのである。 最初に登場した上司であるが、日常的にも自分以外のことは野放しにするタイプである。 その結果、現場で生産されたモノも始末の悪いものが出来上がるというのは、これまたコンピュータと農業によく似た現象である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1826.html
コンピューター・サイエンス 人工知能? 人工無脳? 設計 アーキテクチャ
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/293.html
コンピュータRPG(CRPG,コンピューター・アールピージー、Computer Role-Playing Game) →CRPG
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/425.html
【エリア名】 コンピュータの電脳 【読み方】 こんぴゅーたのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 科学省(「3」)・シャーロ(「4」) 【登場作品】 「3」、「4」 【詳細】 ロックマンエグゼの世界はプログラム技術が発達したネットワーク社会で、そのためプラグインできるコンピュータは各所に存在する。 その中で、「コンピュータの電脳」という名称になっている場所は、「3」と「4」の2つ存在する。 「3」 科学省にある光祐一朗の研究室に設置されたメインコンピュータの電脳世界。 ナビのような大容量データすら圧縮するプレスデータが保存されているが、内部にいるプログラムくんはそそっかしく、いきなりウイルスを仕掛けてくる。 また、作中で火野ケンイチに騙された光熱斗がフレイムデータをこの電脳のプログラムに組み込み、熱暴走が起きてしまう。 「4」 シャーロの宇宙センター1階のコンピュータの電脳世界。 シャーロのホームページと言える場所で、シャーロエリアに通じている。 ただし、エリアに出るにはシャーロPコードが必要。 Pコードは、シャーロエリアに出たところにいるナビに話しかけるとロックマンを職員と勘違いして、Pコードは持ってるか?と聞いてくる。 それに「いいえ」と答えると、彼のPコードを分けてもらえる。騙してるわけだが気にしない。 ストーリー上では、サーチマンのイベントと、終盤の通信分断事件の解決のため、ここにプラグインすることになる。 他にシャーロに来るイベントであるコールドマンのイベントでは、必ずしもここにプラグインする必要はない。 ただ、イベントで必要なブラックボムはシャーロエリアにあるので、取りに行くならここからが近い。 ミステリーデータからは、1周目にラピッド+1、2周目にはレギュラーUP1が手に入る。 ウイルスは、エビデル、エビデルEX、ウォーラッド、ウォーラッドEXが出現する。 EX版のほうが出現率が低い。
https://w.atwiki.jp/srwbr2nd/pages/35.html
人とコンピューター ◆IcNDxBraWs 「おい、コンピューター!この機体についての説明は今ので終わりだな?」 「ああ、そうだ。そして私の名前はコンピューターではない。トモロ0117だ。」 「は!そんなことはどうでもいいんだよ。」 B-3の上空を飛行する機体、いや戦艦と呼ぶべきか。 白き箱舟Jアークの艦内で金髪の青年、ジョナサン=グレーンは喋っていた。 彼と会話しているのはJアークの制御コンピューター・トモロ0117。 「ク、クフハハ!どうやら俺は当たりを引いたようだな!バロンズゥをも上回る力!!フハハハハハ!!」 ジョナサンはトモロからこの機体の武装、出力そしてキングジェイダーへの変形の説明を聞き、その内容に歓喜した。 「おい、コンピューター!そのキングジェイダーとやらにはどうやってなるんだ?え?」 今だこの機体を引いた幸運に酔いながらジョナサンは尋ねる。 だが・・・ 「だから、トモロ0117だといっている。それと・・・お前がキングジェイダーへの変形を行うことは出来ない。」 「・・・あ?なんでだよ?」 トモロの言葉を聞きジョナサンはその理由を尋ねる 「お前のような心の持ち主ではキングジェイダーへの変形など出来ない。それが理由だ。」 「はぁ!?何ふざけたこと言ってやがる!!俺の何が悪いんだよ!!」 さっきまでの幸福感など吹き飛び、ジョナサンは激昂した。 「この殺し合いで!これだけの力!俺に使えないはずなどないっ!!さぁ教えろ!コンピューター!!」 叫ぶジョナサンにトモロはあきれたように言う。 「言うだけは言おう。今お前の立っている所でフュージョンと言ってみろ。」 「ハハっ!初めから言ってればいいんだよ!!」 変形の方法を聞き出し機嫌がよくなったジョナサンは早速試してみる。 「フュージョンッ!!」 しかしジョナサンの声が空しく響いた以外に変化はない。 「フュージョンッッ!!!!」 もう一度言ってみる しかし相変わらず艦内にはJアークの稼動音しか聞こえない。 「・・・キサマァッ!!この俺になんて事をさせやがる!!何も起きないじゃねぇか!!!」 再び激昂しトモロに向かって叫ぶ。 「お前には出来ないといっただろう。勇気を持つものならジェイダーへとフュージョン出きるはずだ。」 「勇気だと!?この俺が臆病者だと言うのか!!」 冷静に答えを返すトモロにますます頭に血が上り激しく言い放つ。 しばらくジョナサンがトモロに向かって自分がキングジェイダーへの変形を行うことが出来ないことの苛立ちをぶつけていた。 「だいだいこんな物を使うのにに勇気なんて必要なものかよ!!バロンズゥは・・・」 「まて、前方に他の参加者の機影がある。」 突然の報告にジョナサンが黙る。 「どこにいるんだよ?」 「前方だと言っただろう。人型機動兵機のようだ。」 それを聞きジョナサンがしばらく黙る。 モニターに映された白い機体を少しばかり見て。 そして言う。 「戦えそうかよ?」 「戦えないとは言わない。だが戦いずらいだろう。」 「・・・ほんとに俺ではキングジェイダーへの変形はできないんだな?」 「くどいぞ。」 「・・・っち!!役立たずが!!」 「私がいないとこの艦は機能を十分に発揮できないぞ。」 「あ!?なんだと!?」 またもや口論になりかけたその時 「あ、あの・・・すみません。あなたはこのゲームに乗った人ですか? 乗っていないのなら・・・よければなんですけどこのゲームから逃げるために協力しませんか?」 通信から聞こえた声は少年のようだった。 【ジョナサン・グレーン(ブレンパワード) 搭乗機体:Jアーク(勇者王ガオガイガー) 現在位置:Bー4上空 パイロット状態:健康 (少し怒り気味) 機体状態:良好 (キングジェイダーへの変形は不可) 第一行動方針:とりあえず生き残る 最終行動方針:???】 【キラ・ヤマト(機動戦士ガンダムSEED) 搭乗機体:ガンダムF-91( 機動戦士ガンダムF-91) 現在位置:B-4陸地 パイロット状態:健康 機体状態:良好 第一行動方針:ゲームに乗ってない参加者を見つける 最終行動方針:ゲームから抜け出す】 【初日:12 15】 BACK NEXT 護るために 投下順 若い、黒い、脅威 人間様をなめるなよ 時系列順 悪の美学 BACK 登場キャラ NEXT Opening キラ 東北東に進路を取れ ジョナサン 東北東に進路を取れ
https://w.atwiki.jp/tsukuda/pages/113.html
コンピューターオセロ エレクトロニックコンピューターオセロ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1980年 単3乾電池4本、専用ACアダプター使用可能 030842 コンピューターオセロ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1981年10月 コンピューターオセロ M-ii 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1981年10月 13500円、9800円 180x80x30 単3電池4本、専用ACアダプター使用可能 コンピューターオセロ M-ii SUPER 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1981年 13500円 単3電池4本、専用ACアダプター使用可能 4975430 040048 コンピューターオセロ tiny 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1985年 7700円 125x78x12 LR44電池2個付 コンピューターオセロ AYAKO SELECTION 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1988年 7700円 125x78x12 コンピューターオセロ G-5 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1990年 8800円 130x74x13 151x97x30 CR2025ボタン電池2個(別売) 4975430 040109 コンピューターオセロ メロディー機構付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 16800円 230x164x80 単3電池4本、専用ACアダプター使用可能 タッチパネ・オセロ、タッチパネルオセロ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1996年10月上旬 7980円 85x12x115 8才以上 CR-2032乾電池1本 4975430 040468 4975430 040680 マイクロコンピューターオセロ 5色(紫、青、緑、赤、オレンジ) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1980円 45x60x14 100x18x170 6才以上 LR44 2ヶ(サンプル電池つき) 4975430 040741 ポケットコンピューターオセロ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1980円 65x123x32 150x40x225 単3電池2本 4975430 040796 LSIゲーム用マルチACアダプター 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 説明 LSIのオセロ CM 1, 記憶、比較、評価、選択、予知 こちらが考えれば、コンピューターも考える 好敵手出現 コンピューターオセロ ツクダオリジナル 2, 出演: 岡本綾子 綾子さん 綾子さん 何をそんなに夢中なの? コンピューターとマッチプレイ コンピューターオセロ新発売 ツクダです 3, 出演:岡本綾子 パワーだけでは勝利の女神は微笑んでくれない コンピューターオセロでナイスショット! ポケットサイズのコンピューターオセロ 新登場 4, 出演:岡本綾子 パワーだけでは勝利の女神は微笑んでくれない コンピューターオセロでナイスショット! ポケットサイズのコンピューターオセロ 5, 「コンピューターとマッチプレイ」篇 出演:岡本綾子 BGM:BABE(STYX) 今日は、クラブを持たずにグリーンをまわった。 気分も変えると、打つ手もさえてくる コンピューターとマッチプレイ ハンディタイプで新発売 コンピューターオセロ ツクダオリジナル 6, 「小さなライバル」編 出演:岡本綾子 You Are a Winner! You re great! Thank you! アヤコさんのコンピューターオセロ 7, 原辰徳、タッチパネオセロにはまる。 よし。 強さ、楽しさ桁違い 嘘! 原さん、スケジュールは? ついつい熱中 タッチパネ・オセロ ハハハハ 場所 備考 URL 放送日 5 59 1 https //www.nicovideo.jp/watch/sm38058484 1982年1月 17 12 2 https //www.nicovideo.jp/watch/sm5133161 80年代前半 1 11 2t https //www.nicovideo.jp/watch/sm4692996 17 12 2tt https //youtu.be/IU1lF4vEXgY 7 26,16 51 3 https //youtu.be/MA4bew9tTJM 1985年10月1日,12月3日 6 43 4 https //youtu.be/Pi6lTNVhts4 1986年 0 43 4 https //youtu.be/X_F6l9KhMDs 1986年12月25日 8 14 4 https //www.nicovideo.jp/watch/sm26725765 1986年12月25日 0 00 5 http //video.fc2.com/ja/content/20111023UtN1aPnp 9 54 7 https //www.nicovideo.jp/watch/sm40044563 3 32 2x youtu.be/MJgqUTjziq0 1981~1982年 0 29 2x youtu.be/L62W0CD8DnA 1981~1982年 1 11 2tx youtu.be/QPKpKo7E44M 0 00 2tx youtu.be/7zZCOoLgcsY 6 43 4x youtu.be/E8Due3i6E0g 1986年 1 20 4x youtu.be/pRjdZUVdujU 1986年12月25日 0 44 4x youtu.be/0fLk6Ukxztc 1986年12月25日 12 58 4x youtu.be/UnXW5yfxPy8 1985年12月31日 0 00 6x youtu.be/IWU_vAXfA-Y 1987年 オンエア 備考 番組名 放送日 3 藤子不二雄ワイド 1985/10/01,12/03 4 ザ・ベストテン 1986/12/25 4 ドラえもん 1985/12/31 リンク アーカイブ(タッチパネルオセロ) http //web.archive.org/web/19991006005734/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/a_5.html アーカイブ(マイクロコンピューターオセロ) http //web.archive.org/web/19991006030916/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/a_7.html 関連 オセロ オセロワールド オセロマルチビジョン オセロミレニアム 商品 タッチパネ・オセロ コンピューターオセロ M-II スーパー 中古LSIコンピューターオセロ ツクダオリジナル 中古LSIポケットコンピュータオセロ 中古LSIOthello tiny オセロ (状態:本体のみ/動作不良品※詳細は商品説明を御覧下さい) 中古おもちゃコンピューター タッチパネ・オセロ 中古ツクダエレクトロニックゲーム 専用アダプター
https://w.atwiki.jp/hwang20/pages/85.html
アプリケーション アプリケーション プログラム開発は、コンピュータを利用する上で避けて通ることはできない、しかし、決してコンピュータ利用の最終目的ではない。プログラム開発はコンピュータをより有効に活用するための過程であって、ユーザーが最終的にほしいのは自分の業務に適用されたアプリケーション(適用)プログラムである。アプリケーションとは、プログラム開発ツールを使って作られる、最終的にユーザーの望む街道をもたらすプログラムで会うr。文章を作成したいのであれば、それはワードプロセッサというプログラムであり、給与計算をしたいのであれば、それは財務管理プログラムといった名前のプログラムになろう。ユーザーがコンピュータに望む機能は千差万別で、ユーザーの数だけニーズがあるといってよい。ゆえに、アプリケーションもユーザーと仕事の数だけ用意されるのが理想である。 アプリケーションは、ユーザーが直接操作するプログラムである。ところがユーザーは、必ずしもコンピュータの専門家ではない。むしろコンピュータには素人で、しかしそのアプリケーションで行う仕事に対する専門的知識はある。したがって、アプリケーションは、コンピュータの素人でも十分に使いこなせるだけの簡便な操作環境を提供しなければならない。同時に、実行する仕事に対する専門化のニーズに十分応えられるだけの機能を持っていなければならない。これらの条件を満たして始めて使い物になるアプリケーションといえるだろう。 とこが現実を見ると、アプリケーションを開発するプロ黒間は、コンピュータの専門化である。つまりコンピュータの素人であるユーザーがどんなところで使いづらく思うか、どんなところで引っかかるかが理解できない。そして逆に、アプリケーションが行う業務、財務管理や文書作成などに関しては素人である。アプリケーションが果たす仕事は、およそ人間の情報処理すべてに渡るほど多種多様であり、仕事の内容を一人の人間が把握することはこんなんである。つまり、現状のアプリケーション開発は、「業務の専門家でコンピュータの素人が使うプログラムを、コンピュータの専門化で業務のことをよく知らないプログラマが作る」という図式になっている。したがって、アプリケーションはなかなか理想的には機能しないのが現状である。この問題の解決には、システムコンサルティングというしくみと、次世代言語の登場を待つことになるのである。 【社会科学系のためのコンピュータ科学概論】下条善史著 東京 オーム社, 2000.3 85ページ
https://w.atwiki.jp/regulus/pages/22.html
完璧な計算で造られた楽園で ひとつだけ うそじゃない 愛してる どうして ねぇコンピューター こんなに 苦しいの あー どうして おかしいの コンピューターシティ 雲と雲の間を突き抜けて 誰も見た ことの ない場所へ 夢の中で描いていた場所へ ありふれた スピードを超えて もうすぐ 変わるよ 世界が もうすぐ 僕らの 何かが 変わるよ 完璧な計算で造られたこの街を 逃げ出したい壊したい 真実は あるのかな 完璧な計算で造られた楽園で ひとつだけ うそじゃない 愛してる どうして ねぇコンピューター こんなに 苦しいの あー どうして おかしいの コンピューターシティ 絶対故障だ ていうかありえない 僕が 君の言葉で 悩むはずはない 記憶と記憶の間たどって 誰も見た ことの ない場所へ 夢の中で描いていた場所へ ありふれた スピードを超えて もうすぐ 変わるよ 世界が もうすぐ 僕らの 何かが 変わるよ 完璧な計算で造られたこの街を 逃げ出したい壊したい 真実は あるのかな 完璧な計算で造られた楽園で ひとつだけ うそじゃない 愛してる どうして ねぇコンピューター こんなに 苦しいの あー どうして おかしいの コンピューターシティ 絶対故障だ ていうかありえない 僕が 君の言葉で 悩むはずはない